PBC:n GOTY-valinnat vuodelle 2018

Vuoden 2017 laatupelien tulvaan verrattuna viime vuoden tarjonta tuntui suoraan sanottuna melko aneemiselta. Indie-puolella toki tipahteli mielenkiintoisia pelejä pitkin vuotta, mutta ei mitään mikä olisi yltänyt vuoden 2017 kovimpien, eli Cupheadin tai Hollow Knightin rinnalle. AAA-rintamalla sen sijaan yksikään julkaisu ei saanut ostohousuja jalkaan (ei, ei edes Red Dead Redemption 2), joka on melko harvinaista omalla kohdalla. Noin, nyt kun kyynisyyskiintiö™ on täytetty, voidaankin siirtyä niihin peleihin! Vaikkei ihan Nioh-Zelda-Persona-tyylisiä sarjatulituksia nähtykään ilmestyi viime vuonna sentään joitain siistejä pelejä ja olen jopa pelannut osaa niistä. Aloitetaan kunniamaininnoista ilman kummempia perusteluja: Tetris Effect, Subnautica ja State of Decay 2. Vasemmalta oikealle: Tetristä hienoilla visuaaleilla, vedenalaista avoimen maailman (avomeren?) seikkailua, ja hiomaton, mutta koukuttava zombie-rellestely. Seuraavaksi sen oikean kärkikolmikon pariin.
Lue loppuun

Kolmen suuren kotiläksyt pelivuodelle 2019?

Pelivuosi 2018 lähenee loppuaan, ja blogin kirjoitushetkellä horisontissa siintää vielä jopa muutama isompi pelialaa ravisteleva asia. Oletetaan (ja tekstin kirjoittajan kasvojen kantilta myös toivotaan) että Sonyn minipleikkari myy hyvin, uusi Smash Bros ei osoittaudu Fallout 76:n kaltaiseksi fiaskoksi, ja vuosittaiset sponsorigaalat 6/7.pvä joulukuuta, eivät tiputtele mitään megaluokan superpommeja.
Lue loppuun

Hitaasti kypsyvät pelit

Red Dead Redemption 2 on vihdoin julkaistu, ja vuoden ehkä se odotetuin pelinimike on päässyt mielipiteiltään armottomien kuluttajien kynsiin. Kontrollit ovat aika kulmikkaat, ja rytmitys on ehkä hieman jo liiankin ”rockstarmaista”, mutta yksi asia mikä pelaajia on pelissä myös hiertänyt, on sen äärimmäisen hidas alku. Pelaajaa pidellään tiukasti kädestä tarkoin määritetyllä polulla ehkä jopa hieman liiankin kanssa, ja infoähkyä alkaa ilmenemään jo viimeistään siinä tunnin tai puolentoista kohdilla. Hyvää kannattaa kuitenkin odottaa, ja kunhan pelaaja hammasta purren selvittää tiensä läpi pelin oman lumi-infernon, käynnistyy pelin varsinainen open world-osuus toden teolla.

RDR2 ei ole suinkaan ainoa mainio peli, jolla kestää ja kestää ja kestää ja kestää ja kestää ja kestää, päästä kunnolla vauhtiin. Näitä riittää historian saatossa useita muitakin, ja tämän viikon blogiteksti kertoo sinulle varoittavaan sävyyn, mitkä pelit kannattaa hitaasta startista huolimatta olla viemättä sinne Gamestopiin vaihtoon.
Lue loppuun

Seuraavan konsolisukupolven täsmäaseet

Vaikka PS4:n tuoreista myyntiluvuista voisi toisin päätellä, aletaan Sonyn leirissä olemaan nykyisen konsolisukupolven loppusuoralla. Mitään konkreettista ei vielä olla tulevista konsoleista nähty, mutta kehityksessä ne satavarmasti ovat. Sama on tilanne myös Sonyn kovimmalla kilpailijalla konsolimarkkinoilla. Microsoft ei myöskään ole paljastanut edes puolittain hihassaan olevia ässiä, mutta takuulla sielläkin ovat insinöörit raapineet kaljuuntuvia päitään puhki, uutta konsolia suunnitellessaan. Nintendo nyt on Nintendo ja tekee hommat omalla tavallaan, joten jätetään heidät sivuun tästä keskustelusta, etenkin kun joitain laskutapoja käyttäen he ovat nimenomaan aloittaneet jo ”nykyisen” konsolisukupolven hybridikonsoli Switchillään.

Voisi luulla että Sony ja Microsoft tekevät omat siirtonsa toden teolla, siinä 2020 puolella, ja jos luulit että 2000-luvulla autot lentää, skeittilaudat liitää ja robotit palvelee ihmisiä, olisit voinut myös luulla että 2020-luvulla ilmestyneet pelikonsolit tulisivat olemaan sen tason tykitystä että pikselioksat helvettiin. Tekninen ylivertaisuus taitaa sittenkin ehkä olla vain pieni osa siitä mitä kansa lopulta uusilta konsoleilta haluaa? Tehoista viis, maailmassa on tällä hetkellä tärkeämpiäkin asioita joita konsoleihin toivomme.
Lue loppuun

Eilisen hitti on tämän päivän huti

Varmoja syksyn ja lähestyvän talven merkkejä, ovat mm. lehtien tippuminen puista, kellojen siirtäminen talviaikaan, uuden Conker-pelin perään haikailu interwebsissä, asuntojen ikkunoihin ja pihoille ilmestyvät jouluvalot, ja totta kai pimenevät aamut. Kaikki noista toteutuvat joka vuosi, mutta vain yksi ei koskaan ota yhtään enempää tuulta alleen. Arvaat varmaan mikä se noista on?

Conker on yksi videopelimaailman kulttihahmoista. Söpönä maskottina taipaleensa aloittanut kurre, muuttui kirjaimellisesti yhdessä yössä kiroilevaksi, dokailevaksi ja örveltäväksi siaksi. Ei siis kirjaimellisesti siaksi, hahmo on edelleen orava. Jälkimmäinen muoto hahmosta on esiintynyt ainoastaan yhdessä pelissä, ja sen Xbox-uusioversiossa. Tämän jälkeen talttahammas palasi ”parrasvaloihin” Microsoftin rankasti flopanneessa Project Sparkissa, mutta yleinen konsensus on likimain koko meneillään olevan vuosituhannen ajan ollut se, että Conkerin pitäisi palata takaisin ihan kunnollisen pelin muodossa. Onko tälle kuitenkaan niin suurta tilausta mitä pelaajien toiveet antavat olettaa?
Lue loppuun

Kivitähden kuviot

Tällä viikolla se vihdoin julkaistaan. Yksi tämän konsolisukupolven odotetuimmista peleistä, ja ei, nyt ei puhuta uusimmasta Just Dancesta, saatikka Switchin digikauppaan iskeytyvästä Chicken Range-pelistä (kaikella kunnioituksella Funbox Mediaa kohtaan), näkee pitkän odotuksen jälkeen päivänvalon. Rockstarin länkkärieepos, Red Dead Redemption 2, saapuu ilahduttamaan kansaa, ja ennakot pelistä ovat olleet sen tason ylistystä että lupa on odottaa ehkä jopa vuoden parasta videopeliä?

Pelin takana olevan Rockstarin viimeisin peli, pieni niché-nimike GTA V, rikkoi kaikki galaktiset myyntiennätykset puoliovelalla julkaisumallillaan, ja RDR 2:lla on kaikki eväät tehdä samanlainen temppu, ilmestyyhän sekin käytännössä ”lähellä” nykyisen konsolisukupolven loppua. Viidennestä GTA:sta on tosiaan ehtinyt vierähtää sen puoli vuosikymmentä, joten onkin erittäin mielenkiintoista katsoa mihin suuntaan Rockstarin julkaisusykli tästä oikein kehittyy?
Lue loppuun

Mitä laitetaan Miniin?

Konsolibisnekseen osallistuminen, tärinää ohjaimessa, liikkeentunnistusta ohjaimessa, kahden käden liikkeentunnistusohjain, konsolin oma Smash Bros-klooni, kuluttajien muroihin jatkuva kuseminen… Sony on apinoinut Nintendoa läpi vuosien, ja tänä talvena firma paikkaa yksinoikeuspelien vajettaan takuuvarmalla tempulla Nintendon oppikirjasta, julkaisemalla miniatyyrikonsolin. Playstation Mini tulee olemaan sitä samaa mitä pienoiskokoiset NES sekä SNES, ovat pari viime vuotta pelaajille tarjonneet, eli retropelattavaa nykytelkkareihin liitettynä, ja mahdollisimman kompaktissa koossa. Satasen hintalapulla (Suomi lähettää terkut) varusteltu pienoispleikkari iskeytyy kauppojen hyllyille juuri passelisti joulumarkkinoille, sisältäen mittavat 20 peliä. Julkistamishetkellä olemme saaneet tietoomme viisi kappaletta enemmän tai vähemmän klassikoita, joten on oiva aika laittaa kristallipallo päälle ja ottaa selvää mitkä ne jäljelläolevat 15 peliä tulevat olemaan?

DISCLAIMER: Lista perustuu ainoastaan kirjoittajan omiin mutuiluihin, eikä se missään nimessä ole lopullinen konsolin sisältö. Mikäli jotkut pelit mielestäsi puuttuvat listalta, tai pelien kuvaukset menivät väärin, ole hyvä ja sylje mietteesi kommenttikenttään.
Lue loppuun

Takapölkyn typeryys

Kyllä, blogitekstin otsikko oli tällä viikolla härski clickbait. Maan toiseksi kovimmassa peliaiheisessa podcastissa, Takapölkyssä, ei todellakaan ole mitään vikaa, mutta järkyttävän backlogin keräämisessä on.

Nykyajan muoti-ilmiöt eivät enää nykypäivänä ole nähtävissä vain ja ainoastaan ihmisten yllään pukemina. Nykyään muoti-ilmiöitä näkee myös ihmisten käyttäytymisessä. On esimerkiksi omalla tavallaan muotia olla jatkuvasti erittäin kiireellinen ja se on suuren somepostauksen ja juhlinnan aihe, jos henkilö saa ujutettua neljän kuukauden päähän kalenteriinsa yhden kokonaisen tyhjän päivän. Sanokaahan pääkopalle ja keholle terkkuja, kun ne muutaman vuoden ainaisen kiirehtimisen jälkeen alkavat vajoamaan kohti pohjaa.

Myös pelaavan kansan keskuudessa on ilmennyt viimeisen kymmenen vuoden aikana hämmentävä muoti-ilmiö. Tämä trendi juontaa kunnolla juurensa digikauppapaikkojen sekä alennuskampanjoiden alkuun, jolloin pelaajilla lähti hamstraamisilmiö täysin käsistä. Tseamin (nimi muutettu) alennuskampanjat aloittivat buumin, joka sai ihmiset ostamaan Sulo Vilénin opein kaikkea mikä vaan liikkuu, välittämättä siitä että tuleeko peliä koskaan pelaamaan vai ei? Syntyi backlogin aika.
Lue loppuun

Tarinankerronnan mestarien tarinan loppu

Pari viikkoa sitten pelaavan maailman mielessä romahti, kuin vanhan Obi-Wanin mielessä konsanaan Alderaanin räjähtäessä päreiksi ensimmäisessä Star Wars-leffassa. Huhukipinät rakastetun Telltale-pelitalon ongelmista roihahtivat muutaman tunnin aikana todelliseksi uutisroihuksi, kun firman irtisanoutumiset ja taloudellinen tilanne tulivat julki. Eihän siitä ollut hemmetti sentään kuin vasta kuusi vuotta, kun yhtiö nosti itsensä kultaiselle jalustalle Walking Dead-pelinsä myötä, ja onnistui siinä pysymään lukuisten muiden Walking Deadin menestyskaavaa noudattavien pelinimikkeidensä kanssa. Silmänlumettahan tuo kaikki lopulta oli.
Lue loppuun