PBC 297: The Future Is Not Set

PBC ei pidä taukoja edes talviolympialaisten aikana vaan pelipodcastien omat taitoluistelijat tuovat myös tällä viikolla korvienne iloksi ja mielienne suruksu uuden jakson. Tällä kertaa juttua riitti mm. Celestestä, VR-pelailuista, vanhoista shmupeista, Supercellin miinusmerkeistä, Spyro-spekulaatioista ja kuulijoiden suosikeista peleihin jotka jäivät ilman jatko-osia. Jaksossa matkustetaan myös tulevaisuuteen ja koetaan muutenkin suoran lähetyksen ihmeitä.

00:39:49 Uutiset:
Lohikäärmeen vuosi on yllämme jos huhuja on uskominen
Elokuvamaisista peleistä ollaan yhä tekemässä elokuvia
Suomi uppoaa! Supercell julkaisi heikentyneen tuloksensa

00:56:33 Viikon pääaihe:
Pelialan tulevaisuus

01:49:10 Edellisen viikon kysymys:
Mikä on mielestäsi paras peli jolle ei ole koskaan ilmestynyt jatkoa?

Musiikit:
Perfect Dark -Training Room
Minnesota Fats – Choose or Lose
Final Fantasy VI – Locke’s Theme
Molez – Main Menu
Wii Sports Club – Main Theme
Pilotwings Resort – Turbo Jet
Celeste – Resurrections
Mario Paint – Africa – Toto

Viikon kysymys:
Onko eSports pätevä valinta olympialajiksi?

Täydellinen peliohjain

Mikä on tärkein asia pelaajalle? Get Gud-tason pelaamisen mahdollistavat kissamaisen nopeat refleksit? Raudanlujat hermot ja kärsivällisyys kun peli potkii sinua armotta munaskuille kerta toisensa jälkeen? Kultasilmää jolla erottaa videopelien ehdottomasti tärkein ominaisuus eli freimit per sekunti? Ei suinkaan mikään näistä tärkein asia itse peliä pyörittävän konsolin lisäksi on totta kai se asia millä sitä peliä pelataan eli ohjain.

Laitevalmistaja Hori julkisti taannoin uusimman langattoman PS4-tarvikeohjaimensa joka nostatti jälleen kerran pelaajien keskuudessa debaatin siitä mikä ohjain nyt onkaan se paras? Syy tähän ikuisuustaistelun elvyttämiseen oli Horin uuden Onyx-ohjaimen muotoilussa ja layoutissa joka karkeasti sanottuna teki pleikkariohjaimesta Xbox-ohjaimen.

Kun kahden eri leirin fanipojat kimittävät pitkin nettiä sitä että kumpi nyt taas kerran onkaan ohjaimineen parempi, PS4 vai Xbox One (tai siis nykyään PS4 Pro vai Xbox One X… jessus sentään), voidaan me muut nostella sitä kuuluisaa kissaa sille vieläkin kuuluisammalle pöydälle ja kehitellä sen ultimaattisen ohjainmuodon jossa ei ole mitään huonoa vaan pelkkää hyvää. Työvälineinä meillä on peliohjainten pitkä ja laaja historia ja kuin muuan tohtori Frankenstein konsanaan, totta kai me revimme rakennuspalat jo olemassa olevista uhreistamme ja yhdistelemme osat yhdeksi täydelliseksi kokonaisuudeksi. Let’s mennään!
Lue loppuun

PBC 296: One-Hit KO

Myllyt on jälleen kerran sallittu kun PBC:n mättöpeliasiantuntijat linnoittautuvat linjoille puhumaan tappelupeleistä jotka jostain syystä eivät poikineet jatko-osia. Jos ei tappelupelit ole se omin juttusi niin löytyy jaksosta juttua myös mm. Monster Hunterista, Civilization 6:sta, EVO:n pelitarjonnasta, Sonicin tulevaisuudennäkymistä ja vaikka muuttamisen autuudesta.
Kuuntele jakso niin et varmasti pety.

00:35:34 Uutiset:
Sonic ja kumppanit palaavat ehkä ajoradalle?
Red Dead Redemption Unknown Battlegrounds
Myllyt sallittu! EVO 2018-pelilista julki

01:01:35 Viikon pääaihe:
Yhden osan tappelupelit

02:12:51 Edellisen viikon kysymys:
Mistä pelistä taikka pelisarjasta pitäisi tulla Dark & Gritty reboot?

Musiikit:
Street Fighter 5 Arcade Edition – Sakura Theme
Virtue’s Last Reward – 1-15 Monitor
Shovel Knight: Treasure Trove – The Fateful Return
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars – Character Select
Rival Schools: United by Fate – Taiyo High School Rooftop
ToeJam & Earl: Back in the Groove – Funkopotamus Freejam
Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong-Quest – Forest Interlude
Mega Man X5 – Ending Theme

Viikon kysymys:
Mikä on mielestäsi paras peli jolle ei ole koskaan ilmestynyt jatkoa?

Keitä ne on ne eSportsin sankarit?

Elektroninen urheilu on noussut lähes räjähdysmäisellä tavalla valtavirtaan viime vuosien aikana. Nykyisin ei mene viikonloppuakaan ilman jossain päin planeettaa järjestettävistä suurista turnauksista joita liimautuu näyttöpäätteiden ääreen seuraamaan suorien livestriimien kautta miljoonia katsojia. Myös media on ottanut lajin valvovien siipiensä alle ja täällä härmässäkin isot päivittäisjulkaisut omistavat erittäinkin kattavia aihealueita eSports-uutisoinnille. Alituiseen saadaan lukea ties mistä vast’ikään perustetusta joukkueesta, organisaatiomuutoksista, turnausvoittajista, turnauskävijöistä ja kaikesta maan ja taivaan välillä mikä tähän muoti-ilmiöön liittyy. Outoa kyllä, ei kuitenkaan ihan kaikesta… Lue loppuun

PBC 295: Tällästä

Taas on se aika viikosta kun PBC tulee ja laittaa paikat uuteen uskoon löperillä puheillaan. Tämän viikon anti koostui Klaffivirheen+Hazukin mölinöinneistä joissa aiheena pyöri lohikäärmeiden munat, Croc, Kaz Hirain salaiset kansiot sekä kaikenmoiset indie-tuotokset.
Ota jakso kuunteluun ja kadu jo ennalta.

01:09:38 Uutiset:
Myynnit = Switch > Wii U
RDR 2:n julkaisupäivä varmistettu
Kaz Hirai ratsastaa auringonlaskuun
Mario Kart kaartaa tiensä luureille

01:30:08 Viikon pääaihe:
Studioiden omien isompien pelien varjoon jääneet pelisarjat

02:17:12 Edellisen viikon kysymys:
Ketä äänestit vaaleissa?

Musiikit:
Yooka​-​Laylee – World 4
Xenosaga – U.M.N. MODE
KOF Maximum Impact 2 – A Secret Paradise
Dissidia Final Fantasy AC [Arcade] – Dancing Mad [FF VI]
Snake Pass – Bol-Dor’s Realm
Biker Mice from Mars – Vs. Race
A Hat in Time – The Subcon Caves
Mega Man Battle & Chase – Over The Top Ballad Version

Viikon kysymys:
Mistä pelistä taikka pelisarjasta pitäisi tulla Dark & Gritty reboot?

Videopelien eturintama

PBC:n viikkoblogi tarjoaa viikottain keveällä otteella pohdiskelua ja havaintoja videopelien maailmasta. Joskus on kuitenkin aika vakavoitua hetkeksi ja puhua rakkaasta aiheesta hieman totisemmin ja pyytää myös rahvaalta kansalta vaikeita aiheita joita käsitellä. Viime syksynä yleisön valitsemana syntyi pitkän ja analyyttisen pohdinnan jälkeen palkittu blogi videopelien pieruista ja tällä kertaa syväjournalismi sukeltaa enemmistön valinnan jälkeen videopelitissien synkkään ja vakavaan historiaan.

Dead Or Alive ja japsiropet. Meijerien historia peleissä kiteytyy isossa kuvassa noihin kahteen asiaan mutta seurustelulihasten erilainen käyttö on videopelien maailmassa paljon laajempi kuin mitä pintapuoli antaa olettaakaan. Eritoten naisten rintavarustusta on käytetty halpana markkinointi- ja kohautuskeinona lähes kaikissa kuviteltavissa olevissa genreissä läpi vuosien ja mikäs sen tehokkaampaa kun videopelien pääasiallinen käyttäjäkunta kuitenkin on koostunut aikojen alusta asti miespuolisista etumuksien ystävistä ikähaarukalla 14-65.
Lue loppuun