Tulitunnuksen taikaa

FE-header-1Nintendon status on jo pitkään ollut laatua ja käyttäjäystävällisyyttä (joskaan ei aina käyttäjäkärsivällisyyttä) tarjoava pelitalo jonka pelit tarjoavat värejä ja leppoisuutta muilla konsoleilla valloillaan olevan realisminhakuisen yrmyotsaisuuden sijaan. Mainittu status ei todellakaan ole kovin kaukaa haettu ajatus mutta tämän statuksen aikana Nintendolla oli vuosikausia hallussaan myös pelisarja joka oli kaikkea muuta kuin käyttäjäystävällinen ja ylipirteä. Tämä Nintendon ja Intelligent Systemsin (kehittäjä) sarja kantaa nimeä Fire Emblem ja sen yltiövaikeat ja haastavat juuret ulottuvat niinkin kauas kuin kasibittisille ajoille vuoteen 1990. Kuten ajan henkeen kuului, eivät nousevan auringon maan ihmiset oikein ymmärtäneet että länsimaalainenkin ihmispelaaja voi nauttia kutkuttavasta haasteesta (lisätiedot aiheesta alkuperäiseltä Super Mario Bros 2:lta tai vaikka Seiken Densetsu-sarjalta) eikä tuolloin nykypäivän kaltainen japanifanitus ollut täällä härmässä vielä niin pinnalla joten ymmärrettävästi pelisarjaa ei nähty emämaansa ulkopuolella kuin vasta 13 vuotta alkuperäisen ykkösosan julkaisun jälkeen ja tähänkin vaadittiin kahden sarjan suosikkihahmon esiintyminen Nintendon Smash Bros-tappelupelisarjassa. Ei siis mitenkään oppikirjamainen startti.

Lue loppuun

Breath Of The Wildia jo vuonna 1986

BOTW-Share_iconVuonna 1986 ilmestyi peli jossa pelaaja heitettiin totaalisen kylmiltään fantasiamaailmaan keskelle ei mitään. Nuoren miehenalun alter egoa ohjastaessa pelaajalle ei aluksi annettu mitään neuvoa mihin mennä, mitä tehdä ja millä puolustautua pelimaailman lukuisia lähimaastossa piileskeleviä vaaroja vastaan. Valittavana oli neljä ilmansuuntaa ja hämärä luola joka ei tosiaankaan houkutellut luokseen joten voidaan hyvillä mielin sanoa että pelin alku oli melko kinkkinen paikka ja kun otetaan huomioon että yksikään kyseisen aikakauden peli ei ollut vastaavanlaista kokemusta vielä tarjonnut, on ymmärrettävää että pelaajaraukkojen naamalta paistoi läpi ihmetys ja hämmennys.
Lue loppuun

Aurinko, kuu ja muutama taskuhirviö

_1754873PBC:n Pokémon-viikko on jo ollut ohi pidemmän aikaa…
PBC:n Pokémon-viikko pt.1 – Gen I
PBC:n Pokémon-viikko pt.2 – Gen II
PBC:n Pokémon-viikko pt.3 – Gen III
PBC:n Pokémon-viikko pt.4 – Gen IV
PBC:n Pokémon-viikko pt.5 – Gen V
PBC:n Pokémon-viikko pt.6 – Gen VI
Pocket Monsters
…mutta vielä palaamme aiheeseen pienen bonuskattauksen muodossa. Uutuuttaan kiiltelevät osat pelisarjan runkoelementtiin osoittautuivat nimittäin sen verran timanttisiksi (Pokémon Diamond-referenssi) tekeleiksi että onhan niiden mahtavuudesta pakko kertoa kaikille niille jotka eivät jostain käsittämättömästä syystä ole vielä tähän pelikaksikkoon tutustuneet.
Lue loppuun

Order 1886 – Steampunk London calling

Kaikki mielenkiintoiset asiat tapahtumat tapahtuvat aina pareissa. Ysärin loppupuolella saimme leffoihin lähes samanaikaisesti kaksi kappaletta tulivuoria käsitteleviä Hollywood-pläjäyksiä (Dante’s Peak ja Volcano) kuin myös maailmanlopun aiheuttavista asteroideista (Armageddon ja Deep Impact) ja jopa pelimaailma koki vastaavan ilmiön kun 2000-luvun taitteessa kansa sai pelattavakseen kaksi maailmanhistorian parhaimmistoon kuuluvaa tennispeliä (N64:n Mario Tennis ja Virtua Tennis) samaan julkaisuikkunaan. Tänä vuonna tuo ilmiö toistuu kun kaksi odotettua peliä sijoittuvat molemmat 1800-luvun lopun Lontooseen, ovat teemaltaan steampunkkia ja sattuvatpa molemmat sijoittumaan myös vaihtoehtoiseen todellisuuteen. 3DS:lle ilmestyvää Project S.T.E.A.M.:ia käsitellään sitten joskus myöhemmin mutta nyt ensin uunista otetaan ulos PS4:n yksinoikeuspeli Order 1886.
Lue loppuun

Super Smash Bros for 3DS – Samalta sohvalta suoraan taskuun

Jo aikojen alussa antiikin Roomassa, gladiaattoriareenoilla toisiaan vastaan kansan mylvinnän keskellä taistelivat taidoiltaan eroavat taistelijat. Autotallin oven kokoiset mörssärit heiluttelivat kahden käden moukaria pienempiä ja ketterämpiä kahdella tikarilla varustettuja tekniikkaihmeitä vastaan. Sama varianssi toistuisi vuosisatoja myöhemmin kun kahdeksankulmaiseen häkkiin laitettaisiin judoka ja nyrkkeilijä mättämään toisiaan turpaan (muutamaa vuotta ja brassi-jujutsun lajidominointia myöhemmin touhu tunnettaisiin vapaaotteluna) mutta nämä asiat eivät kiinnosta ketään sillä kaikkia meitä kiinnostaa… mitä jos Mario ja Luigi tappelisivat? Tähän kysymykseen Nintendo antoi meille vastauksen 90-luvun lopulla kun se julkaisi pienenä sivuprojektina alkaneen Super Smash Bros-sarjan ensimmäisen pelin N64:lle. Sarja nousi lopulta globaaliksi ilmiöksi ja se on nykyään Nintendolle lähes Mario Kartin (joka myös sai alkunsa kevyenä sivuproggiksena) tasoinen markkina-ase ja myyntitykki. Kerran konsolisukupolvessa kauppojen hyllyille saapuva pelisarja on nyt saanut uuden osan jonka pelisarja ottaa askeleen tuntemattomaan. Porukkapelaamisen suuri sanansaattaja siirtyy ensimmäistä kertaa yhden henkilön preferenssihyppysiin käsikonsoliosan myötä ja tässä on tulos…
Lue loppuun

Uutta ja maukasta

Oddworld: New ’n’ Tasty

On kulunut jo lähes 20 vuotta siitä kun ensimmäisen kerran ohjastin Delphine Softwaren peleistä tutuilla kontrolleilla hintelää Abe-oliota ensimmäisen Playstationin jo legendan asemaan nousseen Demo One-levykkeen Abe’s Oddysee-pelin demossa. Synkkää fiktiividystopiaa täynnä ollut demo kertoi alkuanimaatiossaan jo juonen punaisen langan; Mudokon-lajin edustaja Abe on orjatyössä suuressa tehtaassa joka monopoliasemallaan kyykyttää maailmaa. Yhtenä päivänä epäonnisen kömpelö sankarimme kuulee sivukorvalla yhtiön pamppujen pahoista suunnitelmista jonka jälkeen Abelle ei jää muuta vaihtoehtoa kuin paeta ja luoda oma kohtalonsa sekä samalla auttaa samanlaiseen uuteen alkuun myös orjuutetut lajitoverinsa. Tämä pätkä tarinaa tuli nähtyä useaan sataan kertaan sillä demo näytti pelistä tämän alkupätkän lisäksi vain sen kuuluisan jäävuoren huipun. Valmis peli itsessään on yksi julkaisualustansa klassikkoja ja rakastetuimpia teoksia. Miksi Abea ei sitten nähdä jatkuvasti pelilehtien kansissa ja maskottilistauksien kärjessä?

Lue loppuun

Valiant Hearts: The Great War

Valiant Hearts: The Great War – Koska toinen maailmansota on jo niiiiiin nähty

Ensimmäinen maailmansota on planeettamme kahdesta suuren luokan myllystä se vähemmän dokumentoitu ja romantisoitu mutta jokainen joka on aiheeseen perehtynyt, voi yhtyä mielipiteeseen että kyseisen sodan kauheudet saavat toisen maailmansodan näyttämään lähinnä pikkupoikien vesipyssysodalta. Näistä harmittavan tuntemattomista tapahtumista ammentaa taustatarinansa Ubisoftin latauspeli Valiant Hearts joka osoittautuu firman toiseksi oivaksi latauspeliksi lyhyen ajan sisään Child Of Lightin vanavedessä. Lue loppuun

Watch Dogs – Next-genin ensiesiintyminenkö?

Siitä tuntuu olevan ikuisuus kun Watch Dogs sai massat yllättäneen maailmanensi-iltansa vuoden 2012 E3-messuilla. Peli oli tuolloin onnistunut välttämään messuja edeltäneet nettivuodot ja se onnistui vakuuttamaan yleisön ei vain ulkoasunsa ja ideoidensa, mutta myös uuden IP:n tarjoaman uutuudentunteen avulla. Kun pelin myöhemmin ilmoitettiin tulevan myös next-gen-alustoille, alkoi omassa pääkopassani lippujen varaaminen hypejunaan. Watch Dogs on peli joka on ollut minulle mielessäni se ensimmäinen next-gen-peli joka antaa syyn sille että olen nämä tähän asti pettäneet uudenkarheat konsolit hankkinut. Nyt kun peli on pelattu läpi niin fiilikset ovat ristiriitaiset.

Lue loppuun