Kuka voisi pelimessut pelastaa, ja ajan pysäyttää…

Moni täällä kylmässä ja ankeassa härmässä asuva, on varmasti vuosien saatossa kateellisena katsellut omenapiirakan kotimaassa järjestettäviä massiivisia pelitapahtumia. Cosplayta, pelattavia uutuuspelejä, mielenkiintoisia keskustelupaneeleita, peliaiheista krääsää… ylipäätään kaikkea mikä liittyy pelaamiseen ja pelinörttiyteen. Suomessa ei vastaavanlaisia tapahtumia ole ikinä samassa kokoluokassa järjestetty, vaikka kysyntää varmasti olisi ollut, ja nyt menneiden viikkojen uutisten myötä tämä viimeinenkin toivonkipinä alkaa olemaan sammunut.

Glorifioidut lanit… ei kun siis esports, jyräsi alleen sen ainoan kotimaisen edes vähänkään ison maailman videopelitapahtumaa olleen häppeningin, ja näin ollen Gamexpo tunnetaan nykyään Assemblyn uutena lonkerona kotimaisessa tapahtumakentässä. Kun vielä muutama vuosi sitten Gamexpo-messujen pääpaino oli juurikin monipuolisessa pelaamiseen ja pelialaan liittyvässä tarjonnassa, tullaan jatkossa Gamexpo-nimen alla pelaamaan lavalla kynäriä, ja monia muita huippu-urheiluun rinnastettavia lajeja, samalla kun lattia on täynnä Monsteria ja ilmassa suuren urheilujuhlan tuntua.
Lue loppuun

Parhaat julkaisupäivät

Muistatko minä päivänä Quake 2 julkaistiin? Entäpä milloin oli Atari Jaguarin maailmanlaajuinen julkaisupäivä? Kuka voisi unohtaa PS2-klassikko Herdy Gerdyn ikonista julkaisupäivää?

Pelien maailmassa on yleensä julkaisuajankohdat ja julkaisupäivät jonkinlaisen kirjoittamattoman säännön takana. Assassin’s Creedit ja Call Of Dutyt eivät ikimaailmassa saisi julkaisua alkuvuodesta, kun taas Nintendo ei enää julkaise omia 1st party -nimikkeitään muina päivinä kuin perjantaisin (pl. tässäkin blogitekstissä esiintyvä poikkeus). Legenda myös kertoo että Dragon Quest -pelejä ei pelin kotimaassa saanut enää julkaista arkipäivinä, koska julkaisun alla sairaslomapäivät nousivat katastrofaalisiin lukemiin koko Japanissa. Myytti on sittemmin tylsästi murrettu ihan vaan bisnespäätöksenä, eikä Japanin valtiovalta todellakaan ollut käskenyt Square-Enixiä julkaisemaan hittipelejään muina päivinä kuin lauantaina.

Julkaisupäivän ja julkaisuajankohta määrittelee aika paljon pelin kokonaismyynneistä. Jos peli sattuu ilmestymään samaan aikaan kun joku muu yhtä odotettu, pahimmillaan jopa saman genren, peli putkahtaa kauppoihin, voi yleensä vain yksi voittaa? Vaikka ei pelialalla nykyään enää ole myyntikalenterissa ns. kuolleita kohtia, voi joskus julkaisu sattua vaikka jonkun pidemmän pyhäjakson, tai pahimmassa tapauksessa jonkun kansakuntaa ravisuttavan ei-pelialan tapahtuman aikaan. PS2:lle ilmestynyt Portal Runner -peli, ei varmaan olisi muutenkaan myynyt hirveän paljoa pelin laadusta johtuen, mutta jenkkilän myynnit julkaisussa (eräänä kauniina syyskuisena tiistaipäivänä vuonna 2001… 11.pvä syyskuuta tarkalleen ottaen) sattuivat jostain ihmeen syystä olemaan äärimmäisen heikot.
Lue loppuun

Kuinka äänekäs se PS4 oikeasti on?

Sony julkisti viime viikolla PS4:n uusimpia huippulukemia. Laite on nyt virallisesti ylittänyt sadan miljoonan kappaleen toimituksien haamurajan, ja PS+-käyttäjienkin ”attachment rate” on hienosti noin kolmannes tuosta sadasta miljoonasta. On kuitenkin olemassa yksi lukema, joka kuitenkin taas jäi uupumaan näistä ilmoitetuista luvuista; PS4:n desibelitaso.

Nelospleikkari on ylivoimaisesti konsolisukupolvensa myydyin laite, ylivoimaisesti konsolisukupolvensa pelatuin laite, ja totta kai konsolisukupolvensa äänekkäin laite. Ihan tarkkaa lukemaa ei laitteen/laitemallien maksimiäänentasosta olla tiedemiesten toimesta saatu tutkittua, mutta netti on pullollaan kauhutarinoita, joista saa hyvin laskettua mediaanin tälle melusaasteelle. Jostain syystä Nathan Drakea avatarinaan keskustelufoorumeilla pitävät kirjoittajat, eivät ole ikinä kokeneet minkäänlaista möykkää laitteidensa kanssa, joten good for them.
Lue loppuun

Annimari Korten haastajat

Kotimainen yleisurheilu sai viime viikolla jo kesän toisen kotimaan ennätyksen, kun pika-aituri Annimari Korte kellotti satasen aidat aikaan 12.72. Tulos on äärimmäisen kova ihan maailmanlaajuisillakin mittareilla, joten lienee näin vuosi ennen olympialaisia katsoa miten aitajuoksutähtemme pärjää vertailussa… nimittäin vertailussa videopeliaitureihin.

DISCLAIMER: Koska jostain syystä videopelien maailmassa ei tunnisteta naisten versiota pika-aidoista (100m miesten 110m sijaan), mennään hieman kömpelösti 110m tuloksilla. Kaikissa listan peleissä ei myöskään ollut naispuolista vaihtoehtoa lajiedustukseen, mutta ei anneta senkään näin tasa-arvon aikoina häiritä menoa.
Lue loppuun

Oikeaa pelimusaa

Pelien soundtrackit, tuo ikuinen hieno aihe josta voisi kirjoittaa blogitekstejä vaikka maailman ääriin. Mutta entäpä hieman ”erilaisemmat” pelien soundtrackit? Pelien soundtrackit jotka on tehty vain promoamaan tulevaa tuotetta ja sen sisältöä.

Näin kävi auvoisella 90-luvulla, jolloin belgialaislähtöinen teknopumppu The Immortals, iski kultasuoneen varsin tunnetulla Mortal Kombat -renkutuksellaan. Biisin alkuperäinen nimi, Technosyndrome, on sittemmin muuntunut ihan vaan Mortal Kombatin tunnaribiisiksi, ohi jopa ensimmäisen Mortal Kombat -pelin oman tunnussävelmän. Promoamaan Mortal Kombatin kotikonsoliversioita, tilasi Midway tältä belgialaiskaksikolta kokonaisen levyn jossa olisi biisit jokaiselle hahmolle. Kuten asiaan kuuluu, ei minkäänlaista taustatyötä tarvittu, vaan ukot saivat käsiinsä tyyliin A4:n, jossa oli kolmen lauseen kuvaus kustakin hahmosta, jonka jälkeen syntikat soimaan ja tekemään aivan täysin yksi yhteen hahmon olemuksen kanssa oleva kappale.

Käydään tämän viikon blogitekstissä läpi tämä upea levy hahmo hahmolta, hieman jopa levyarvostelun tapaan.
Lue loppuun

Sony shoppailee

Jokainen pelialan tapahtumia seuraava on varmaan huomannut että Microsoftilla menee aika haipakasti tällä hetkellä. Kuukausipalveluun nojaava kulutuskäytäntö on firman Game Pass -ponnisteluiden myötä hyvässä myötätuulessa, lafkalla on lippaassa pitkästä aikaa hyvä määrä pelejä odottamassa julkaisuaan, ja firma hankkii jatkuvasti lisää sitä mitä siltä on puuttunut jo vuosia; 2nd party -eksklustudioita. Jälkimmäisen kohdan on huomannut myös Sony, ja koska japanilaisfirma tunnetusti pelipuolella käyttää enemmänkin toisten ideoita, on vahvojen huhujen mukaan myös Sony alkanut etsimään itselleen uusia hovikehittäjiä.

Keiden suuntaan pitäisi japanilaisjätin siis kääntyä? Tuoreiden puoliraporttien mukaan, on Sony myös PS5:n aikakautena jatkamassa nykyistä linjaansa, jossa äärimmilleen valmistusmyllyssä jauhaneet tarinapainotteiset yksinpelit, ja tietty lafkan oma PSVR, olisivat se firman markkinakeihään terävin kärki. Saattaisiko tämä olla vihjettä siitä millaisia studioita Sony on hankkimassa vai oliko puhe ihan puhdasta liibalaabajargonia? Katsellaas hieman potentiaalisia ostokohteita?
Lue loppuun

Tee ite parempi

Super Mario Maker 2 tuntuu puskevan ulos joka tuutista. Somekanavat ja pelimedian artikkelit, ovat pullollaan pelaajien tekemiä kenttiä ja reaktioita näihin. Jopa kenttien tekemiseen keskittyvät monta tuntia kestävät striimit, saavat massiivisia katselumääriä tylsästä premissistään huolimatta. Samaan aikaan PS4:llä pelaillaan Dreamsia, joka on käytännössä medianluontisofta, jossa luominen on käytännössä rajatonta.

DIY (Do It Yourself) on taas ainakin hetken ajan kuumaa hottia videopelien maailmassa, mutta tämähän on totta kai ns. yesterday’s news. Ainahan pelaajat ovat saaneet luoda peleihinsä parempaa sisältöä mitä pelin varsinaiset kehittäjät ovat tuotteeseensa tehneet. Muistellaanpa hetken näitä luomistyökaluja, jotka toivat lisää tavaraa jo entuudestaan loistaviin peleihin.
Lue loppuun

Mitä maksaa pelaaminen vuonna 2019?

Pelaaminen ei ole koskaan ollut halpaa hupia. Satojen eurojen (tai kuten vanhemmat PBC:n blogitekstin lukijat muistavat, tuhansien markkojen) hintaisten laitteiden hankinnat oikeutetaan useiden kymmenien eurojen (satojen markkojen) hintaisilla peleillä, ja siihen vielä kylkeen samaa hintatasoa olevat lisälaitteet kuten esim. ohjaimet jne. Ei todellakaan mitään pilipalitouhua mitä valuuttaan tulee.

Tämän vuosikymmenen aikana ovat mukaan tulleet myös erilaiset säännöllisesti rahaa tililtä poistavat palvelut. Kun vielä muutama vuosi sitten pelkkä n.60€ vuodessa kustantava Xbox Live, oli lähinnä konsolisotijoiden molempiin suuntiin toimiva pilkkakirves, ei nykyään enää tahdo pysyä kärryillä kaikkien erilaisia kuukausittaisia/vuosittaisia palveluita tarjoavista tahoista. Otetaanpa helmitaulu ja ruutupaperia esiin ja lasketaan karrikoidusti mitä pelaaminen maksaa näinä päivinä?
Lue loppuun

PBC:n E3-valinnat

Cerkerin valinnat

No More Heroes 3
Travis on mies, joka ei esittelyjä kaipaa. Ne jotka niitä kuitenkin kaipaavat, voivat katsoa Googlesta. Miehen seuraavaa kunnollista peliä on saatu odotella jo jonkin aikaa, ja vaikka Travis Strikes Again oli mainio välipala, jätti se odottamaan sitä oikeaa No More Heroesia, varsinkin piilotetun loppunsa kanssa. Suda kun on onneksi mies joka ei petä niin saatiinhan saagalle arvoistansa jatkoa. Trailerissa on mukana yliampuvaa menoa ja meininkiä populäärikulttuuriviittauksineen, Kamen Rider -asuineen ja wrestling-liikkeineen, eli juuri sitä mitä No More Heroesilta odottaa. Kun pakkaan lisätään vielä Sudan itsensä kirjoittama tarina, voimme odottaa TSA:sta tutun Sudaverse meiningin olevan vahva tässäkin. Tai sitten emme, Suda on mies jota on hankala ennustaa.

P.S. Käykää katsomassa F*ckhead versio trailerista.

Legend of Zelda: Breath of the Wild 2
Kyllä se Nintendo osaa yllättää. Kun suurin osa messuilla olevista peleistä on vuodettu ja Nintendon ”one more thingiksi” odotetaan uutta Metroidia, lyödäänkin nurkan takaa tiiliskivellä kun yksi tämän vuosikymmenen kovimmista peleistä saa suoran jatko-osan. Traileri antoi jo esimakua hiukan synkemmästä tunnelmasta, jonka hakemisen Aonuma vielä myönsi haastatteluissa, joten BotW 2:sta uskaltaisi odottaa Majoras Maskin kaltaista tapausta. Myös Zeldan läsnäolo ja samankaltaisuudet eräiden näytettyjen konseptitaiteiden kanssa, kielivät siitä että nyt saadaan todellakin erilainen Legend of Zelda-peli.
Lue loppuun

E3-liveseuranta

Ensi viikolla ne sitten alkaa!! E3-messujen alkuun on enää muutama vaivainen päivä, ja tämän viikon aikana pääset myös nauttimaan korvateitse E3-mehuilusta, kun PBC:n E3-viikko starttaa. E3-viikossa käydään päivittäisen jakson voimin ennakkoon läpi jokainen messujen iso osallistuja, ja myöhemmin näitä jaksoja voikin sitten kuunnella ja nauraa kuinka väärässä urpot olivatkaan veikkauksineen.

Nautinnollisin tapa seurata messutapahtumia, on kuitenkin PBC:n Discord, joka muuttuu messujen aikana paskan huumorin ja anarkian temmellyskentäksi.
Lue loppuun