PBC-Suomi-PBC-sanakirja

Ensi maanantaina julkaistaan PBC:n juhlava jakso joka on järjestysnumeroltaan niinkin iso kuin 300! Tähän päälle kun lasketaan vielä kaiken maailman pressicastit (pelimaailman isoista tiedotustilaisuuksista tuoreeltaan nauhoitetut reaktioäänitteet), retrospesiaalit (erikoisjaksot joissa käytiin läpi retrokonsolit aina kasibittisestä kuusneloseen), E3-spesiaalit (E3-messujen tarjontaa tuoreeltaan läpikäyvät audioelämykset) niin voidaan sanoa että kovan päivätyön ovat kaikki projektin parissa eläneet saaneet käydä läpi vuosien aikana.

Uusille satalukemille päästessä on PBC aina jollain lailla uudistanut toimintaansa ja niin se tulee tekemään myös ensi maanantain jakson jälkeen. Jos sinulle ei PBC ole vielä tuttu niin tämä blogiteksti on kuin tehty sinua varten sillä 300 jaksoon mahtuu sisäpiirin vitsiä ja running gagia jos monenlaista joten jos joidenkin jaksojen jutut ei ihan heti aukea niin jatka lukemista.
Lue loppuun

Suomalaista pelikirjallisuutta

Huomenna 28.pvä helmikuuta vietetään Aleksis Kiven päivää joka tunnetaan myös suomalaisen kirjallisuuden päivänä. Kivi tunnetaan maan kansalliskirjailijana ja mies olikin historioitsijoiden mukaan ensimmäinen raapustelija joka sai hommasta elääkseen palkkaa. Asia jota ei viikottain PBC:n sivustolle viikkoblogia kirjoittava kaveri tule koskaan työstään saamaan.

Kirjoja on olemassa monenmoisia mutta tällä viikolla PBC:n viikkoblogi keskittyy suomalaisen kirjallisuuden päivän aattona  totta kai suomalaiseen kirjallisuuteen ja ennen kaikkea pelikirjallisuuteen. Kirjojen lukeminen on mitä mainioin tapa sivistää itseään tai antaa mielikuvitukselle ärsykettä joten mikä olisikaan videopelien ystäville parasta kuin nimenomaan pelikirjallisuus joka on viime vuosina ollut kotimaassa äärimmäisen kovassa huudossa. Kiitos tästä nousujohteisuudesta kuuluu kirjailijoiden itsensä lisäksi joukkorahoituspalvelu Mesenaati.me:lle, jonka ponnistelut mahdollistavat sen että tässä pienessä maassamme eivät kirjojaan saa julkaisuun vain ja ainoastaan Reijo Mäki, Ilkka Remes tai Jari Tervo. Käykää siis ihmeessä tämän blogin luettuanne tsekkaamassa Mesenaatti.me:n sivuilta kaikki itseänne kiinnostavat kirjaprojektit.
Lue loppuun

Jumalauta se on lumilauta!

Talviolympialaiset pyörivät parhaillaan joka toisella televisiokanavalla tarjoten kylmää tunnelmaa vastaanottimien läpi lumisilla ja talvisilla maisemillaan, sekä tietty kylmää suihkua mitaleista haaveilevien suomalaiskatsojien niskaan. Curlingin ohella yksi henkilökohtaisista suosikkilajeistani on ehdottomasti lumilautailu. Joskus teininä lajin isoimman buumin aikana itsekin ”stikanneena”, on hämmentävää nähdä miten paljon laji on kehittynyt vuosien saatossa. Kun takavuosina vielä ”tonnikasikybäsestä” sai half-pipessa jumalattoman määrän pisteitä ja temppu oli melkein verrannollinen skeittipiirien ”ysisataseen”, on se tänä päivänä vakiokamaa ja vaikeampien temppujen perusta.

Samaa kehitystä on vaikea löytää lajin ympärille rakennetuista videopeleistä. Kuten tuli aiemmin todettua, oli lumilautailu suosionsa korkeimmalla rinteen lakipisteessä 90- ja 2000-luvun taitteessa ja tuolloin aiheen tiimoilta kehiteltyjä pelejä ilmestyi enemmän kuin mustelmia ensi kertaa lumilautailua kokeilevan pakaroihin ja polviin. Jotta rakas lukija välttyisit niiltä huonoimmilta snoukkaräpellyksiltä, jatka ihmeessä lukemista sillä tämä teksti sisältää snoukkapelien kirkkaimmat helmet.
Lue loppuun

Täydellinen peliohjain

Mikä on tärkein asia pelaajalle? Get Gud-tason pelaamisen mahdollistavat kissamaisen nopeat refleksit? Raudanlujat hermot ja kärsivällisyys kun peli potkii sinua armotta munaskuille kerta toisensa jälkeen? Kultasilmää jolla erottaa videopelien ehdottomasti tärkein ominaisuus eli freimit per sekunti? Ei suinkaan mikään näistä tärkein asia itse peliä pyörittävän konsolin lisäksi on totta kai se asia millä sitä peliä pelataan eli ohjain.

Laitevalmistaja Hori julkisti taannoin uusimman langattoman PS4-tarvikeohjaimensa joka nostatti jälleen kerran pelaajien keskuudessa debaatin siitä mikä ohjain nyt onkaan se paras? Syy tähän ikuisuustaistelun elvyttämiseen oli Horin uuden Onyx-ohjaimen muotoilussa ja layoutissa joka karkeasti sanottuna teki pleikkariohjaimesta Xbox-ohjaimen.

Kun kahden eri leirin fanipojat kimittävät pitkin nettiä sitä että kumpi nyt taas kerran onkaan ohjaimineen parempi, PS4 vai Xbox One (tai siis nykyään PS4 Pro vai Xbox One X… jessus sentään), voidaan me muut nostella sitä kuuluisaa kissaa sille vieläkin kuuluisammalle pöydälle ja kehitellä sen ultimaattisen ohjainmuodon jossa ei ole mitään huonoa vaan pelkkää hyvää. Työvälineinä meillä on peliohjainten pitkä ja laaja historia ja kuin muuan tohtori Frankenstein konsanaan, totta kai me revimme rakennuspalat jo olemassa olevista uhreistamme ja yhdistelemme osat yhdeksi täydelliseksi kokonaisuudeksi. Let’s mennään!
Lue loppuun

Keitä ne on ne eSportsin sankarit?

Elektroninen urheilu on noussut lähes räjähdysmäisellä tavalla valtavirtaan viime vuosien aikana. Nykyisin ei mene viikonloppuakaan ilman jossain päin planeettaa järjestettävistä suurista turnauksista joita liimautuu näyttöpäätteiden ääreen seuraamaan suorien livestriimien kautta miljoonia katsojia. Myös media on ottanut lajin valvovien siipiensä alle ja täällä härmässäkin isot päivittäisjulkaisut omistavat erittäinkin kattavia aihealueita eSports-uutisoinnille. Alituiseen saadaan lukea ties mistä vast’ikään perustetusta joukkueesta, organisaatiomuutoksista, turnausvoittajista, turnauskävijöistä ja kaikesta maan ja taivaan välillä mikä tähän muoti-ilmiöön liittyy. Outoa kyllä, ei kuitenkaan ihan kaikesta… Lue loppuun

Videopelien eturintama

PBC:n viikkoblogi tarjoaa viikottain keveällä otteella pohdiskelua ja havaintoja videopelien maailmasta. Joskus on kuitenkin aika vakavoitua hetkeksi ja puhua rakkaasta aiheesta hieman totisemmin ja pyytää myös rahvaalta kansalta vaikeita aiheita joita käsitellä. Viime syksynä yleisön valitsemana syntyi pitkän ja analyyttisen pohdinnan jälkeen palkittu blogi videopelien pieruista ja tällä kertaa syväjournalismi sukeltaa enemmistön valinnan jälkeen videopelitissien synkkään ja vakavaan historiaan.

Dead Or Alive ja japsiropet. Meijerien historia peleissä kiteytyy isossa kuvassa noihin kahteen asiaan mutta seurustelulihasten erilainen käyttö on videopelien maailmassa paljon laajempi kuin mitä pintapuoli antaa olettaakaan. Eritoten naisten rintavarustusta on käytetty halpana markkinointi- ja kohautuskeinona lähes kaikissa kuviteltavissa olevissa genreissä läpi vuosien ja mikäs sen tehokkaampaa kun videopelien pääasiallinen käyttäjäkunta kuitenkin on koostunut aikojen alusta asti miespuolisista etumuksien ystävistä ikähaarukalla 14-65.
Lue loppuun

Selviytymisopas pelivuodelle 2018

Tulevaisuutta on vaikea ennustaa mutta ihan normaalilla maalaisjärjellä saa yleensä aika hyvän kuvan mitä tuleva vuosi pitää sisällään. PBC:n episodi 291 kävi pelien osalta läpi hieman tulevaa pelivuotta mutta on myös syytä käydä läpi pelialan tapahtumia isommassa kuvassa. Merkkaa ainakin seuraavat tapahtumat kalenteriisi ettei sitten tule yllärinä vasten kasvoja.

Lue loppuun

VGMOTY 2017

Loistelias videopelivuosi 2017 on vihdoin takana ja julkaisukalenteria kun katsoo niin tuntuu että videopelimarkkinatkin on viime vuoden megatykityksen jälkeen palanneet takaisin hieman ns. normaalimpaan rytmiin. 2017 oli loistava vuosi videopeleille ja totta kai siinä samassa imussa myös videopelimusiikille. PBC:n viikkoblogi kerää viime vuoden lailla kokoon hieman viime vuoden parhaimmistoa pelimusisoinnin saralta ja aivan kuten viime vuonnakin, annetaan myös tällä kertaa parrasvaloja näille peleille joita ei ihan joka tuutista olla vielä meidän pelaajien kurkkuihin tungettu. Ei siis millään pahalla Sonic Mania, Cuphead, Mario Odyssey, NieR: Automata, Xenoblade Chronicles 2 ja monet muut. Olette hyviä tyyppejä ja vielä parempia pelejä mutta annetaan muidenkin loistaa ja vielä ihan ansaitusti. Let’s mennään!
Lue loppuun

Vuoden 2018 himotuimmat

Pelivuosi 2018 on vasta aluillaan mutta horisonttiin on kehittäjien ja julkaisijoiden toimesta asetettu siintämään jo useita kiinnostavia nimikkeitä. Niin massiiviset nimet kuin myös uudet tuttavuudet ja vähän pienemmät tahot, kaikilla näillä on paikka PBC:n peikkolauman sydämessä ja seuraavaksi nämä mainitut velmuilijat kertovat omat hypen kohteensa tämän vuoden puolelta.

Muista myös kuunnella eilen ilmestynyt PBC-jakso jossa myös käytiin läpi hieman vuoden 2018 tulevaa satoa.
Lue loppuun

PBC:n GOTY-valinnat vuodelle 2017

Vuosi 2017 on ollut täynnä järisyttävän kovia pelijulkaisuja niin AAA- kuin indie-puolellakin. Tykitys alkoi heti varhain tammikuussa mm. Yakuza 0:n ja Resident Evil 7:n kaltaisten järkäleiden saattelemana ja meininki vain jatkui ja parani entisestään vuoden loppua kohti edetessä. Vaikka loistonimikkeitä onkin tipahdellut joka kuukausi kuin tähtiä Hollywoodissa ei valitettavasti kaikkea ehdi aina julkaisuvuonna kokeilemaan, joten pahoittelut omalta osaltani Zeldalle, Mariolle, Nierille, Persona 5:lle, Horizon Zero Dawnille ja monelle muulle huippupelille – olette varmasti kaikki tosi hyviä tyyppejä ja kehunne ansainneet!
Kunniamainintani tältä vuodelta ovat Resident Evil 7, Rime ja Snake Pass. Vasemmalta oikealle: loistava kauhupeli ja sarjan ansaitsema jatko-osa, kaunis Team Icon tuotoksia matkiva seikkailu, ja pirteä trooppinen puzzleilu ihanalla soundtrackilla.

Lue loppuun