Klaffivirheen Samuli, Antti ja Roni heräsivät kuukausien jälkeen hyperunesta puhumaan avaruusolennoista! Ennen pääaihetta puhetta oli mm. Ronin kauhusivistyksen aukkojen täytöstä sekä muista viime aikojen katseluista. Paskoja Marvelin pätkiä unohtamatta….
Nintendon status on jo pitkään ollut laatua ja käyttäjäystävällisyyttä (joskaan ei aina käyttäjäkärsivällisyyttä) tarjoava pelitalo jonka pelit tarjoavat värejä ja leppoisuutta muilla konsoleilla valloillaan olevan realisminhakuisen yrmyotsaisuuden sijaan. Mainittu status ei todellakaan ole kovin kaukaa haettu ajatus mutta tämän statuksen aikana Nintendolla oli vuosikausia hallussaan myös pelisarja joka oli kaikkea muuta kuin käyttäjäystävällinen ja ylipirteä. Tämä Nintendon ja Intelligent Systemsin (kehittäjä) sarja kantaa nimeä Fire Emblem ja sen yltiövaikeat ja haastavat juuret ulottuvat niinkin kauas kuin kasibittisille ajoille vuoteen 1990. Kuten ajan henkeen kuului, eivät nousevan auringon maan ihmiset oikein ymmärtäneet että länsimaalainenkin ihmispelaaja voi nauttia kutkuttavasta haasteesta (lisätiedot aiheesta alkuperäiseltä Super Mario Bros 2:lta tai vaikka Seiken Densetsu-sarjalta) eikä tuolloin nykypäivän kaltainen japanifanitus ollut täällä härmässä vielä niin pinnalla joten ymmärrettävästi pelisarjaa ei nähty emämaansa ulkopuolella kuin vasta 13 vuotta alkuperäisen ykkösosan julkaisun jälkeen ja tähänkin vaadittiin kahden sarjan suosikkihahmon esiintyminen Nintendon Smash Bros-tappelupelisarjassa. Ei siis mitenkään oppikirjamainen startti.
Kevään varmin merkki on uusi PBC-jakso ja tämä jakso on kuin sulaneen hangen alta esiin pilkottava koiranjätös.
Analyytikkokolmikko pohti tällä kertaa syvällisiä mm. Preystä, Fire Emblem Echoesista, taktiikkaroolipeleistä, kotimaisista eSports-kohuista, ARMS:sta, Just Cause 3:sta sekä uusimmasta Quakesta.
Kuuntele jakso ja tunne kuinka kevätaurinko lämmittää
Tällä viikolla PBC:n viikkoblogi on äärimmäisen vakavien asioiden äärellä joten blogin otsikostakaan ei löydy mitään mukahassuttelua eikä blogin yleensä nokkela pääkuvakaan ole tällä kertaa mitään Matlock-tason kamaa. Tällä viikolla blogin aiheena on jojo.
Jos lukijoiden joukossa on jonneja, tai jopa ”jojonneja”, on syytä varmaan alustaa tekstiä kertomalla että jojo on lelu joka koostuu akselilla toisiinsa yhdistetystä kahdesta samankokoisesta, pyöreästä osasta sekä narusta, joka kiertyy akselin ympärille. Jojolla leikitään pitämällä kiinni narun päästä ja saattamalla jojo edestakaiseen liikkeeseen, jolloin se vuoroin ”kelaa” narua sisään nousten leikkijää kohti ja liikkeen kääntyessä ”purkaa” narua paeten poispäin leikkijästä. Tähän perusliikkeeseen voidaan liittää erilaisia variaatioita, joilla jojon käsittelyyn saadaan lisää vaikeutta.
Jojot ovat äärimmäisen vanha lelujen muoto joka aika ajoin nousee pinnalle nuorten tietoisuudessa ja myös videopelit ovat olleet mukana jojobuumissa josta todisteena usea 80- ja 90-luvun peli jossa jojoja on esiintynyt virtuaalimuodossa. Ota siis hyvä asento ja liity mukaan aikamatkalle jojon videopelihistoriaan.
Kapow! Jakso 260 on saapunut kirjekyyhkyitse internettiin koko kansan kuultavaksi. Tällä kertaa kolmen kopla jutusteli mm. Kingdom Heartsista, Ubisoftin viimeaikaisista vuodoista, Kinectistä ja Sega Activatorista. Myös VR-porno tuli (jälleen kerran) puheeksi. Voi ei. Kuuntele jakso!
Jatko-osan tehtävä ei ole koskaan helppo. Menestyneen tuotteen jatkon olemassaolon oikeutukseen tarvitaan yleensä alkuperäiseen/edeltäjään nähden kaikkea enemmän, isommin ja täydentävämmin. Jotkut tahot näissä asioissa onnistuvat loisteliaalla tavalla kun taas toiset kompuroivat ja osoittautuvat flopeiksi jo ensisekunneista alkaen.
Pelien maailmassa jatko-osilla on hieman parempi track record kuin esimerkiksi elokuvien vastaavassa. Asia ei kuitenkaan ole ihan niin yksiselitteinen ja tämä outo mysteeri kaipaa hieman Matlock-tason selvitystä.
…
PBC:n uusin taideteos on nyt täällä ja voi Ville kuinka vallaton tunnelma siellä oikein olikaan.
Neljään pekkaan läpikäyty jakso piti sisällään puhetta mm. Suomen peliskenen mestariteoksista, Kunio-kun sarjan tuotoksista, Koe-eläinpuistosta sekä Nipan viimeaikaisista neronleimauksista.
Vappu on ohitse ja työn orjat ovat toivottavasti sorron yöstä jälleen toviksi nousseet ja näyttäneet kapitalistisioille kaapin paikan. Elämän oravanpyörää pyörittävien työläismuurahaisten tehdessä kaikki työt, johtajat lepäävät norsunluutuoleissaan korjatessaan työtä josta ei tynnyrin pohjakuonan alimmaisille jää muistoksi muuta kuin silmien ohi vilistävä elämä ja rakot käsissä.
Jos jätetään kuitenkin yltiöoptimismi hetkeksi sivuun niin voidaan mainita muutama sananen työskentelystä videopelien kiehtovassa maailmassa. Jokainen meistä on varmasti jossain vaiheessa kironnut jotain peliä ja miettinyt miten asian kyseisessä pelissä tekisi paremmin ja nyt kun etenkin kotimainen peliala on tuoreiden raporttien mukaan kovassa nousussa, on mahdollisuuksia mennä tekemään se kyseinen kohta pelissä juuri sellaiseksi kuin sen siinä pahimmassa vitutusvaiheessa halusi olevan.
Vappukrapulaa pahentamaan on julkaistu uusi PBC-jakso.
Jakso on täynnä hilpeää vappufiilistä ja liian kauan käynyttä simaa… ja vielä rusinoilla. Juttua piisasi mm. Disney-kokoelmasta, Switchin latauspeleistä, Nier: Automasta, virtuaalieläinrääkkäyksestä sekä viime viikon suurpelijulkistuksista.
Kuuntele ja nauti vaikka vappupiknikillä!