On jälleen se aika vuodesta kun Los Angelesin suunnalla on jonoja, meteliä ja ennen kaikkea pelejä. Vuosittaiset E3-messut ovat jälleen luonamme ja koska aniharva meistä taviksista jaksaa vaivautua paikalle, on tapahtumaa ja sen tuote-esittelyitä seurattava netin välityksellä.
Onneksi PBC on aina pienen pelaajan asialla ja tänä vuonna kun valvot silmät ristissä näyttöpäätteen edessä, voit pitää itsesi huvittuneena oheisten Bullshit Bingo-kaavakkeiden kanssa.
PBC:n kesäaurinkoa täynnä oleva jakso on valmis nautittavaksi ja meno on letkeää kuin Keski-Euroopassa vuosien 1939-1944 kesäpäivinä. Luvassa tässä jaksossa on juttua mm. pelien tekoprosessin vaikeudesta ja luksuksesta, Wipeoutista, jopa kahdesta Injusticesta, Nintendon verkkotouhuista sekä iso annos E3-spekulaatiota.
Kuuntele ja nauti sekä muista mennä tukemaan paikallista peliteollisuutta http://store.steampowered.com/app/546410/Grab_the_Bottle/
Pelimaailma elää tällä hetkellä mielenkiintoisia vaiheita ja nyt en tarkoita parin viikon päästä alkavia E3-messuja vaan blogin pääkuvastakin jo näkee että nyt puhutaan vielä pidemmälle tulevaisuuteen menevistä asioista. Nintendon Switch-konsoli on startannut yli odotusten ja Microsoft on lupaillut että tuleva Scorpio-työnimellä kulkeva konsoli olisi jotain sellaista mitä ei kukaan ole ikinä konsolien parissa nähnyt.
Switchin mahdollista menestystä saadaan seurata vielä läpi kesän, syksyn ja talven (jos Nintendo saa siis laitteita tehtyä lisää..?) jonka jälkeen onkin toivottavasti Microsoftin vuoro alkaa lunastaa lupauksiaan (jos firma saa siis laitteen julkaisun ängettyä vielä tämän kalenterivuoden puolelle..?) uuden superlaitteensa kanssa. Mutta hetkinen?!? Mitä ihmettä aikoo tehdä Sony?
Castien teko ei aina ole yhtä juhlaa, mikä ei toivottavasti kuitenkaan tästä ääninauhoitteesta kuulu läpi. Dyna joutui puhujajoukkoja etsiessään turvautumaan viimeisiin hätävaroihin ja sai mukaansa Andzerxin ja Drifun.
Aiheina tälla kertaa oli mm. Mirror’s Edge Catalystin paskuus ja pääaiheena pitkän pohdinnan jälkeen läpi käytiin alkuvuoden kovimpia ja ehkä myös vähemman kovia pelijulkaisuja.
Tsekkaa jakso NYT!!
Hazuki otti hieman näppituntumaa Nipan uuteen Arms -peliin.
Mr.Exe päätyi myös kaikessa neroudessaan kutsumaan liikeohjausta gyro-ohjaukseksi…aika montakin kertaa mutta älkää antako sen häiritä.
Klaffivirheen Samuli, Antti ja Roni heräsivät kuukausien jälkeen hyperunesta puhumaan avaruusolennoista! Ennen pääaihetta puhetta oli mm. Ronin kauhusivistyksen aukkojen täytöstä sekä muista viime aikojen katseluista. Paskoja Marvelin pätkiä unohtamatta….
Nintendon status on jo pitkään ollut laatua ja käyttäjäystävällisyyttä (joskaan ei aina käyttäjäkärsivällisyyttä) tarjoava pelitalo jonka pelit tarjoavat värejä ja leppoisuutta muilla konsoleilla valloillaan olevan realisminhakuisen yrmyotsaisuuden sijaan. Mainittu status ei todellakaan ole kovin kaukaa haettu ajatus mutta tämän statuksen aikana Nintendolla oli vuosikausia hallussaan myös pelisarja joka oli kaikkea muuta kuin käyttäjäystävällinen ja ylipirteä. Tämä Nintendon ja Intelligent Systemsin (kehittäjä) sarja kantaa nimeä Fire Emblem ja sen yltiövaikeat ja haastavat juuret ulottuvat niinkin kauas kuin kasibittisille ajoille vuoteen 1990. Kuten ajan henkeen kuului, eivät nousevan auringon maan ihmiset oikein ymmärtäneet että länsimaalainenkin ihmispelaaja voi nauttia kutkuttavasta haasteesta (lisätiedot aiheesta alkuperäiseltä Super Mario Bros 2:lta tai vaikka Seiken Densetsu-sarjalta) eikä tuolloin nykypäivän kaltainen japanifanitus ollut täällä härmässä vielä niin pinnalla joten ymmärrettävästi pelisarjaa ei nähty emämaansa ulkopuolella kuin vasta 13 vuotta alkuperäisen ykkösosan julkaisun jälkeen ja tähänkin vaadittiin kahden sarjan suosikkihahmon esiintyminen Nintendon Smash Bros-tappelupelisarjassa. Ei siis mitenkään oppikirjamainen startti.
Kevään varmin merkki on uusi PBC-jakso ja tämä jakso on kuin sulaneen hangen alta esiin pilkottava koiranjätös.
Analyytikkokolmikko pohti tällä kertaa syvällisiä mm. Preystä, Fire Emblem Echoesista, taktiikkaroolipeleistä, kotimaisista eSports-kohuista, ARMS:sta, Just Cause 3:sta sekä uusimmasta Quakesta.
Kuuntele jakso ja tunne kuinka kevätaurinko lämmittää
Tällä viikolla PBC:n viikkoblogi on äärimmäisen vakavien asioiden äärellä joten blogin otsikostakaan ei löydy mitään mukahassuttelua eikä blogin yleensä nokkela pääkuvakaan ole tällä kertaa mitään Matlock-tason kamaa. Tällä viikolla blogin aiheena on jojo.
Jos lukijoiden joukossa on jonneja, tai jopa ”jojonneja”, on syytä varmaan alustaa tekstiä kertomalla että jojo on lelu joka koostuu akselilla toisiinsa yhdistetystä kahdesta samankokoisesta, pyöreästä osasta sekä narusta, joka kiertyy akselin ympärille. Jojolla leikitään pitämällä kiinni narun päästä ja saattamalla jojo edestakaiseen liikkeeseen, jolloin se vuoroin ”kelaa” narua sisään nousten leikkijää kohti ja liikkeen kääntyessä ”purkaa” narua paeten poispäin leikkijästä. Tähän perusliikkeeseen voidaan liittää erilaisia variaatioita, joilla jojon käsittelyyn saadaan lisää vaikeutta.
Jojot ovat äärimmäisen vanha lelujen muoto joka aika ajoin nousee pinnalle nuorten tietoisuudessa ja myös videopelit ovat olleet mukana jojobuumissa josta todisteena usea 80- ja 90-luvun peli jossa jojoja on esiintynyt virtuaalimuodossa. Ota siis hyvä asento ja liity mukaan aikamatkalle jojon videopelihistoriaan.