Haastaja hakusessa

Super Smash Bros Ultimate, lienee erään Rockstarin länkkäriepookin kanssa loppuvuoden odotetuin ja hypetetyin pelinimike. Smashin julkaisu tapahtuu joulukuun alussa, joka on herättänyt hieman epäilyä analyytikoiden toimesta, sillä julkaisuajankohta saattaa olla hieman liian myöhään Black Friday- ja jouluostosajankohtia ajatellen. Oikeastihan tällä ei ole mitään väliä sillä Smashilla on siitä helppo tilanne markkinoilla, että sillä ei ole laisinkaan kilpailua genressään. Meillä on toki jossain japsien underground-skenessä jumissa olevat Jump!-saagan pelit sekä muutkin hivenen oudommat tapaukset, mutta se isoin ja pahin kilpailu menehtyi jo alkuunsa.

Legendaarinen nimihirviö Playstation All-Stars Battle Royale (vast’edes PASBR) oli Sonyn vastine Nintendon suosikkisarjalle. Peliä oltiin toivottu keskustelufoorumeilla useita vuosia, ja kun se vihdoin ja viimein ilmestyi kauppojen hyllyille kesken kuuminta joulumyyntisesonkia vuonna 2012, se ei kuitenkaan kiinnostanut likimain ketään. Heikohkot arvostelut olivat toki merkittävä tekijä, mutta miksi ihmeessä kansa käänsi takkinsa lopulta tälle toivotulle nimikkeelle?
Lue loppuun

Nainileven

Tänään tulee kuluneeksi tasan 17 vuotta maailmaa sykähdyttäneestä tapahtumasta. Koko maapallon keskipiste USA, joutui raukkamaisen terroriteon uhriksi, kun yhteensä neljä lentokonetta kaapattiin ilmasta käsin. Lentokoneet oli tarkoitus ohjata kohti strategisia tai imagollisesti tärkeitä maamerkkejä. Pentagonin kohteekseen ottanut kone sai tehtyä tuossa jenkkilän turvallisuustalossa isohkot vahingot, kun taas Valkoista Taloa kohti lentäneen koneen saivat kapinaan ryhtyneet matkustajat tiputettua alas reilusti ennen kohteeseen saapumista. Näkyvimmät ja ikonisimmat osumat koettiin kuitenkin New Yorkissa, jossa kaupungin tunnetuimmat maamerkit (heti Empire State Buildingin, Madison Square Gardenin ja Vapaudenpatsaan jälkeen), World Trade Centerin kaksoistornit, ottivat kumpikin tuhoisat osumat osakseen, aiheuttaen massiiviset määrät kuolonuhreja.

Tämä päivä muutti maailmaa, ja jotkut sanovat että 2000-luvun massiivinen talouskurimus olisi peruja tästä kamalasta tapahtumaketjusta. Oli miten oli, jenkkilän ulkopolitiikka saatikka lentoliikenne ympäri maailmaa, ei ole sen koommin palautunut entiselleen, ja sota terrorismia vastaan on maksanut sen verran paljon rahaa, että sillä olisi varmasti tehty paljon hyvää monessakin mielessä oikein sijoitettuna.

WTC oli yksi New Yorkin näkyvimmistä ja tunnetuimmista maamerkeistä, ja tämä traaginen tapahtuma teki tuhojaan myös viihdemedian kentällä. Tunnetuin takapakkia ottanut projekti, oli Sam Raimin ohjaama Spider-Man-elokuva, jonka loppukohtaus ja iso osa markkinointimateriaaleista, jouduttiin tekemään uusiksi niissä keskeisessä osassa olevien kaksoistornien vuoksi. Myös videopelien maailmassa terroriteot saivat aikaan samanlaisia muutostöitä. Jo entuudestaan melko raflaava GTA III, muutti hieman kansikuvaansa, poisti terroristitekoihin viitanneen tehtävän sekä dialogia, muutaman kosmeettisen muokkauksen lisäksi. Koska terrorille ei pidä antaa valtaa vaan näyttää että elämä jatkuu, voidaankin tämän viikon blogitekstissä muistella WTC-tornien ikimuistoisia peliesiintymisiä.
Lue loppuun

Seittisingon videopelit

Hämähäkkimies on yksi aikamme tunnetuimmista sarjakuvahahmoista, ja iso syy siihen miksi kustannustalo Marvel, eli niinkin leveästi useita vuosia 70-, 80- ja 90-luvulla, joka puolestaan johti siihen että nykyisin netti menee muutaman kerran vuodessa aivan sekaisin kehnoista popcorn-tason tehosteleffoista joissa on kuulemma joku ihan mielettömän laaja universumi. Tämä sinipunainen seinäkiipijä on sarjakuvien lisäksi ikuistettu lukuisiin muihinkin asioihin. Lelulinjastoa on tullut ulos sitä tahtia kun hahmo on saanut uuden piirrossarjan telkkariin ja onhan jopa näppäimistön takaa oleva herrasmies pitänyt aikoinaan (monta vuotta sitten eli ei siis eilen) kyseisen supersankarin habituksella varustettuja kalsareita jalassaan.

Hämis on siis ehtinyt moneen paikkaan ja koska ollaan PBC:n viikkoblogissa, on totta seitissä alettava puhumaan niistä hahmon tähdittämistä videopeleistä ja voi pojat, nyt mennään vasemmalta oikealle ja kovaa.
Lue loppuun

Mikä jatko-osa?

Jatko-osa on kummallinen asia. Niitä rakastetaan mutta silti vihataan ja samalla kun niitä vihataan, niitä silti toivotaan. Jatko-osia on tosiaan moneen veneeseen, mutta oudoin kasti on ehdottomasti jatko-osat joita ei kukaan muista tai pahimmassa tapauksessa edes tiedä. Joskus kehittäjät yrittävät olla luovia ja jättää sen selkeän numeron pois hienon nimivärssyn tieltä, mutta on olemassa tapauksia kun jopa numeron kanssa jatko-osa jäi sen verran hämärän peittoon, että sen olemassaolon todistamiseen tarvitaan melkeinpä synnyintodistus ja pari poliisia viereen todistamaan. Muistellaanpa hieman näitä hieman pimentoon jääneitä tapauksia.

Lue loppuun

PBC 322: Mistä aita on matalin

Pimenevät illatkaan eivät lannista urhoollisia PBC-sotureita, ja tästä oivana todisteena uusi jakso. Andzerx karkasi editointikellarista pitkästä aikaa ihan ääniaalloille asti, ja juttua ukoilla riitti mm. Shenmuesta, We Happy Few’sta, Overcooked 2:sta, GamesComista sekä kuulijoiden mielestä hirveimmistä kansitaiteista.
Pääaiheosiossa mentiin pelimaailman vuosipäivää juhlistamaan menneeseen.

00:32:25 Uutiset:
GamesCom-mehuilua

00:49:41 
Juhlapäivän juhlistus / PBC kesäuusinta:
Super Mario 64 

506 miljoonaa ikkunaa

Sony ilmoitti parisen viikkoa sitten suuresta merkkipaalusta. Nintendon hylkiöstä syntynyt ja vuonna 1994 taipaleensa aloittanut Playstation-konsolibrändi, oli ylittänyt 500 miljoonan myydyn laitteen rajan neljän kotikonsolin sekä kahden käsikonsolin myötä. Todelliset lukemat ovat kirjoitushetkellä (kuin myös uutisen julkistushetkellä) totta kai hitusen korkeammat mutta tasaluku näyttää mediaseksimmäältä tiedotteissa, etenkin kun niihin tiedotteisiin sisältyi ilmoitus uudesta juhlavasta konsolimallista.

500 miljoonaa laitetta 24 vuoden aikana on erittäin kova lukema. Nintendo ilmoitti melkein heti perään omat lukemansa (750 miljoonaa) mutta pitää muistaa että etumatkaa oli melkein kymmenen vuotta joiden aikana toki pelaava maailma oli tyystin erilainen, laitteita enemmän ja nimeä muutenkin pelibisneksessä jo aloituspohjalta huomattava määrä. Se mitä Sony teki pelialalle ja ylipäätään videopelaamiselle ensimmäisen Playstationin myötä, on korvaamatonta ja vastaavaan buumiin yllettiin pelialalla vasta yli kymmenen vuotta myöhemmin ”kasuaaliaallon” myötä, eikä moiseen varmaan tulla enää ikinä yltämään?

Miten Sony sitten on luonut nuo mahtavat lukemansa?
Lue loppuun

PBC 321: Älä tuomitse kannen perusteella

PBC 321 iskeytyy tajuntaanne tuhannen voltin voimalla!
Jaksossa korvakäytäviäsi hellii jutustelu mm. flipperitasoloikka, dinosaurusammunta, kulahtanut hirviömetsästys, kuolleista herättäminen ja huonoksi luokiteltavat miljoonamyynnit. Vuorossa on myös Top 3-pääaihe jossa tällä kertaa kuvaillaan parhaalla mahdollisella tavalla hienoimpia pelien kansitaiteita.

Pelisivistystä ja myllyjä siinä sivussa

Pelitriviaa 46 vuoden takaa. Pelattavia hahmoja ja pelimusiikkia aina vuodelta 1980 asti. Pelitietoutta ja nippelitriviaa useamman vuosikymmenen ajalta. Smash Bros Ultimate tulee tarjoamaan joulukuussa kaikkea tätä.

Smash Bros-pelit ovat näkökulmasta riippuen, tappelu- tai partypelien kirkkainta kärkipäätä. Hurjan määrän hauskoja pelitunteja tarjoavat pelit ovat pinnanalla kuitenkin erinomaisia sivistystyökaluja, joita jokainen videopelejä pelaava voi käyttää pelihistorian pänttäämiseen.

Lue loppuun

Vilttiketjulaiset

Kalenteri on kääntynyt elokuulle joka tarkoittaa syksyä ja syksy puolestaan tarkoittaa…

URHEILUPELEJÄ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Kaikki rakkaat vuosipäivitystekeleet ovat jälleen tulossa takaisin. Taas on rostereita päivitetty (eikä nekään ole aina ihan ajan tasalla), statseja viilailtu (päin helvettiä niistäkin iso osa) ja mikroskooppisen pieniä uudistuksia lisätty (jotka nekin on aina perseestä). On kiekkoa, futista, korista, jefua ja ties mitä muuta, mutta jälleen kerran on variaatio ja vaihtoehdot erittäin vähäisiä. Isoimmissa lajeissa on yhtä lukuun ottamatta, edelleen pelimaailmassa valloillaan monopoliasema joka on laittanut viime vuosina kilpailun nolliin, ja näin ollen tehnyt myös hallaa varsinaisen tuotteen kehitykseen. EA:n NHL-sarja on laiskistunut huomattavasti viime vuosina ja vaikka Madden-sarjan taso ei nyt olekaan missään vaiheessa kiekkoserkkunsa lailla ihan romahtanut, on kyseisen pelisarjan uudistusten määrä ollut tällä vuosikymmenellä laskettavissa yhden käden sormilla.

Lue loppuun